📜 A Lenda de Netzeroth - Ficha de Personagem

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Salvando...

🧮 Regras de Distribuição

Pontos iniciais: 10 Bônus por 1 atributo em 6: +2 Mín/Máx atributo: 6–20
Pontos restantes: 10
Regra assumida: baixar qualquer atributo para 6 concede +2 pontos extras uma única vez. Você também deve ter ao menos um atributo em 7 ou 8. Aumentar acima de 10 consome 1 ponto por nível. Ajuste no menu ⚙️ se quiser mudar.
⚙️ Ajustes rápidos

✨ O Selo do Rei

Todos os personagens são Portadores do Selo de Elyon. Ele pode ser uma marca na pele, um objeto ou uma luz nos olhos.

  • Permite sentir a presença de corrupção ou bênção.
  • Concede vantagem em um teste de FÉ por sessão.
  • Reconhecido por aliados de Elyon e temido pelas Sombras.

🧱 Atributos

Força (FOR)
10
mod +0
Agilidade (AGI)
10
mod +0
Vigor (VIG)
10
mod +0
Astúcia (AST)
10
mod +0
Sabedoria (SAB)
10
mod +0
Carisma (CAR)
10
mod +0
(FE)
10
mod +0

🔪 Skills

Bônus por Treino: +2 Bônus por Especialização: +4 Cálculo: (Mod Atributo) + (Bônus) + (Extra)
Nome Atributo Treino Espec. Extra Total
Lista Oficial de Skills

Força (FOR)

  • Atletismo: Corrida, escalada, natação.
  • Briga: Luta desarmada, agarrões.
  • Quebra e Força Bruta: Abrir portas, mover objetos pesados.

Agilidade (AGI)

  • Acrobacia: Saltos, rolamentos, equilíbrio.
  • Furtividade: Andar sem ser notado, esconder-se.
  • Prestidigitação: Movimentos rápidos de mãos.

Vigor (VIG)

  • Resistência: Suportar cansaço, fome, sede.
  • Fortitude: Resistir a venenos e doenças.
  • Marcha Forçada: Longas viagens sem descanso.

Astúcia (AST)

  • Investigação: Resolver enigmas, buscar padrões.
  • Estratégia: Planejar batalhas, antecipar movimentos.
  • Enganação: Mentir, disfarçar intenções.

Sabedoria (SAB)

  • Percepção: Detectar armadilhas, notar detalhes.
  • Sobrevivência: Encontrar recursos naturais, rastrear.
  • Empatia: Ler emoções e intenções.

Carisma (CAR)

  • Persuasão: Convencer, negociar, inspirar.
  • Intimidação: Amedrontar ou forçar obediência.
  • Performance: Cantar, discursar, entreter.

Fé (FÉ)

  • Resistência à Corrupção: Suportar tentações sombrias.
  • Canalização de Bênçãos: Ativar efeitos sagrados.
  • Liturgia: Conduzir rituais e interpretar sinais divinos.

⚡ Indicadores Básicos

Pontos de Vida (PV)
10 / 10
Pontos Espirituais (PE)
10 / 10
Pontos de Ação (PA)
10 / 10
XP
0 / 1000

Nível de Corrupção

0 / 10

⚔️ Ataques

Dano: ex. 1d8 + [FOR] ou 2d6 + 1. Bônus de Ataque pode ser manual ou baseado em atributo.

Iniciativa

Velocidade

📜 Classe e Habilidades

✨ Bênçãos e Dons

🎒 Inventário

Capacidade (VIG x 5 slots): 0 slots Slots ocupados: 0
Cada item médio/padrão (espada, mochila pequena, etc.) ocupa 1 slot. Itens grandes (escudo grande, arco longo) ocupam 2 slots. 5 miudezas (frascos, mapas) agrupam-se em 1 slot.

🖋️ História

📝 Notas & Condições

Condições Comuns (Efeitos)
  • Atordoado: Perde o próximo turno.
  • Envenenado: -2 em testes físicos até ser curado.
  • Imobilizado: Não pode se mover.
  • Inspirado: Vantagem no próximo teste.
  • Amedrontado: Desvantagem contra a fonte do medo.

🎲 Histórico de Rolagens

🗺️ Regiões de Netzeroth

🤝 Favores de Ordem

Rastreie sua reputação com as Ordens Livres.

✨ Bênçãos Comuns de Elyon